quarta-feira, 23 de julho de 2014

Tropas - Rainha Arqueira

A rainha arqueira é basicamente uma versão mais forte, mais poderosa da Arqueiras. Ela é automaticamente convocada uma vez que é gasto 40.000 elixir negro
A rainha arqueira é uma unidade imortal, de modo que ela só tem que ser convocada uma vez. No entanto, se ela for ferida ou cai na batalha, ela deve regenerar sua saúde dormindo  por um período de tempo antes que ela possa ser usada novamente. Se você atacar uma aldeia, enquanto a sua rainha arqueira estiver regenerando, ela não será convocada para a batalha.
A quantidade de tempo que ela dorme para regenerar é diretamente proporcional à saúde que ela deixou no final da batalha. Então, se ela não está ferida, então ela está pronta para lutar imediatamente; no entanto, se ela cai em batalha ou até mesmo é atingida, então ela deve dormir por algum tempo para regenerar.
Quanto mais a rainha arqueira é atualizada, mais tempo vai demorar em regenerar totalmente a saúde dela.

Você pode quadruplicar temporariamente de cura por 2 horas, gastando 10 Gemas.

terça-feira, 22 de julho de 2014

Aeee kondoo!!!

Parabéns kondoo por vencer o primeiro desafio de ataque da AmizadebrTeam....Nosso software com 300 ataques!!!

segunda-feira, 21 de julho de 2014

Parabéns!!!

Muitas vezes, no anseio da obtenção de resultados e cumprimento de metas, esquecemos de algo importante.
E temos consistido em ações que valoriza a integridade Clashiana rsrs
Por isso, somos muito, muito gratos a vocês!
Parabéns Meninos Bvidon,  Lucaz!!!!

quinta-feira, 17 de julho de 2014

Valkirias ... nova função!

Amigos, vejam o que a Valkiria faz agora!
O ataque eu vacilei no final, me distrai, mas vejam que as Valkirias (se encontrarem o caminho aberto) vão direto nos herois! Essa é a nova habilidade que elas ganharam! Vão direto neles! Isso poupa nossas tropas e se elas forem combinadas com golens e pekkas é PT na certa!
Vou preparar novas combinações de ataques e vou postando!
Vamos comentar?

BJus

quarta-feira, 16 de julho de 2014


Danadinho começou a jogar aos 8 anos de idade, pena que não tem foto dele pequenino pra galera ver rs....

E assim foi crescendo e se empenhando mais e mais se fortalecendo e aprendendo.

Aos 10 anos conquistou seu primeiro torneio que levou seu primeiro troféu  nos torneios Paraíba Tour e Jerimum Bowl owmmm rsrs..

Nos seus 12 anos começou a participar de mais torneios que foi campeão: Fortaleza Cup, do Master Infanto Juvenil e vice em 3 torneios: Caju Bowl,Master Infanto Juvenil.E também conquistou seu primeiro titulo internacional no Torneio Banana Bowl e venceu diversos outros torneio nacionais.

Com 14 anos Thiago deu um passo importante em sua carreira, quando decidiu deixar a família e os amigos em Fortaleza e se mudou para Balneário Camboriú, para treinar e se dedicar mais ao tênis.

Depois disso não parou mais....eeeeee Tmonteiro90 rsrsrsrsrsr


pt.wikipedia.org/wiki/Thiago_Monteiro_(tenista)

terça-feira, 15 de julho de 2014

Sobre o Push ... Porque fazer?

Amigos,

Em primeiro lugar quero mais uma vez quero agradecer a confiança e a amizade de todos. Me sinto em casa!
Quanto ao tema PUSH, acredito ser uma ótima oportunidade para treinarmos estratégias de ataques variados, testar várias formações de tropas e trocar nossas experiências. Vamos aprender muito pras próximas guerras. Devemos sempre trocar nossas experiências de novas formações de tropas, isso nos enriquecerá muito!
Como relato pessoal, digo a todos que sentia uma grande insegurança ao atacar na guerra e foi com o push que ganhei confiança e segurança pra ter sucesso. Afinal, nada melhor que o treino pra ganhar confiança. A música da guerra também me deixava aflita, mas isto resolvi colocando mudo o jogo. . .
Para o push, penso que devemos estabelecer metas individuais para cada jogador. Por exemplo, eu já alcancei a liga Cristal, então push pra mim será até a Master.
Esse período também é importante para testarmos nossas defesas, só sabemos o quanto aguentamos, subindo.
Acho por fim, que os troféus serão consequência natural do nosso progresso e não devem ser motivo de estresse ou preocupação. 

Bem, espero que meu relato seja útil e com certeza digo que TMJ pra treinar! Push On clã!!

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segunda-feira, 14 de julho de 2014

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quarta-feira, 9 de julho de 2014

Boa tarde, Amigos e Amigas BR!

Estou postando um dos recentes artigos do Fórum da Supercell com considerações em português para todos terem acesso. 
É sobre as habilidades e controvérsias dos Heróis. Em especial o RB. Espero que possam ler, pois achei bem interessante pra nós. 


Conhecendo seus heróis (de novo)

 
Muitos jogadores tem oferecido suas considerações e nos pedindo para retroceder com as mudanças na recente atualização, especificamente àquelas feitas nos Heróis. Nós gostaríamos de nos antecipar e confirmar que nós não voltaremos atrás com essa atualização/mudanças. O que nós fazer é continuar monitorando a situação de perto e caso haja a necessidade de reequilibrar suas estatísticas no futuro (devido à integração de novos elementos internos do jogo, etc), aí nós iremos fazê-lo para certificar o equilíbrio do jogo.
Mudanças nas estatísticas dos Heróis foram cuidadosamente consideradas e,  mais importante, testadas até os mínimos detalhes em todas as variações, e nós continuamos extremamente confiantes que essas foram as melhores modificações possíveis para o Clash a longo prazo.

Houve 3 razões principais pelas quais nós decidimos fazer as mudanças nos heróis:

.
1. Heróis não estavam sendo utilizados em todo seu potencial defensivo. Por exemplo, heróis eram facilmente atraídos para o canto da base e destruídos em segundos.

2. Heróis de níveis mais baixos não era fortes o bastante. Nós estamos falando de heróis aqui... Eles devem ter muito mais a oferecer.

3. Heróis estavam sendo muito dominados nos níveis mais altos, o que limitava a quantidade de estratégia necessária para utiliza - lós em batalhas. Isto acontecia devido à introdução de habilidades sem o equilíbrio correspondente das estatísticas dos Heróis. 


 
Aqui estão as mudanças que nós consideramos serem necessárias:

 
1. Nós o fizemos para que os atacantes não pudessem mais atrair os heróis. Eles possuem um raio específico agora e uma vez que alcançarem a borda dessa área, eles irão retornar. 
 
2. Nós aumentamos os pontos de vida para os dois heróis em níveis mais baixos (+dano para a Rainha) para que eles possam realmente parecer personagens reais dominantes.

3. Nós reequilibramos as estatísticas para heróis de níveis mais altos para melhor controle de dano e para a introdução de mais elementos estratégicos.

4. Nós deslocamos o poder das estatísticas do RB e da RA, em direção às suas habilidades.  Falaremos mais sobre isso a seguir.


Nosso foco nessa atualização não foi reduzir a vantagem dos Heróis , mas sim concentrar sua força e, portanto, a estratégia em torno de suas HABILIDADES. Com as alterações realizadas nas habilidades dos Heróis, e sua nova dependência nesses poderes, é importante aprender a hora certa para usar o Iron Fist e o Royal Cloak. Jogadores precisarão aprender novas estratégias,  mas estamos confiantes que, uma vez que vocês consigam aprender, ficarão muito satisfeitos com a nova versão desses poderes especiais.  A seguir se encontra um resumo rápido das mudanças bem como dicas de como usar as habilidades. 


Punhos de aço:
- Agora a convocação de Bárbaros dobrou de quantidade em relação à versão anterior. 
- Ele regenera parte da vida do RB quando ativado.

O efeito de maneira geral, levando em consideração sua habilidade de Punhos de Aço,  é que o RB agora pode receber mais dano do que podia antes da atualização. Além disso, convocando mais bárbaros do que antes, o aumento do poder da habilidade compensa a perda de DPS.  A lição aprendida aqui é TIMING (MOMENTO CERTO).

 
Manto Real:
- Uma vez ativado, ele também vai dar à Rainha parte de seus pontos de vida de volta.
- A Rainha Arqueira agora atira flechas flamejantes enquanto o Manto Real está ativo.

O Manto Real dá um grande impulso no dano das flechas da RA,  fazendo com que o timing seja importante também. Certifique-se de poupar essa habilidade poderosa para o momento certo, como por exemplo para uma defesa ou construção cruciais. 

(UM VIDEO DO RB EM AÇÃO O QUAL VALE A PENA CONFERIR DEPOIS)

http://supr.cl/IronFistUse



Mudanças implementadas em jogos sempre requerem ajuste por parte dos jogadores  e isso pode levar a algumas tentativas sem sucesso no começo, mas não tenha medo de tentar e descobrir novas estratégias que funcionem pra você, pois os resultados, depois de um tempo, podem vir a surpreendê-lo. 


matter:http://forum.supercell.net/showthrea...-FEEDBACK-HERE
Last edited by Anoushka; 5 Hours Ago at 09:54 AMReason:Inc Feedback link



Valeu! 

By Lívia (Sophie).